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4 résultats trouvés pour THUGS

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Tag thugs sur Keep Up With New York Nonews-52407e7Sujet: Jouer au jeu des pièces
Summer Wayne

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Rechercher dans: Episodes & Plot-Twist   Tag thugs sur Keep Up With New York EmptySujet: Jouer au jeu des pièces    Tag thugs sur Keep Up With New York Icon_minitime1Mer 14 Juin - 16:57
Lancer de pièce à trois options
Summer préfère tenter de l'assommer pour mieux s'enfuir et, pourquoi pas, lui piquer son arme
Pile : Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Vous réussissez à l’assommer et à prendre la fuite. #THUGS
Face : Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Malheureusement celui-ci réplique, et vous prenez la fuite afin d'éviter d'être blessé.
Doré : Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Malheureusement bien plus rapide que vous, ce dernier vous attaque et blesse gravement l'un d'entre vous. Vous prenez la fuite rapidement. #OHSHIT
Tag thugs sur Keep Up With New York Nonews-52407e7Sujet: Jouer au jeu des pièces
Invité

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Rechercher dans: Episodes & Plot-Twist   Tag thugs sur Keep Up With New York EmptySujet: Jouer au jeu des pièces    Tag thugs sur Keep Up With New York Icon_minitime1Mar 13 Juin - 11:57
Lancer de pièce à trois options
Notez ici votre situation...
Pile : Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Vous réussissez à l’assommer et à prendre la fuite. {#}THUGS{/#}
Face : Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Malheureusement celui-ci réplique, et vous prenez la fuite afin d'éviter d'être blessé.
Doré : Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Malheureusement bien plus rapide que vous, ce dernier vous attaque et blesse gravement l'un d'entre vous. Vous prenez la fuite rapidement. {#}OHSHIT{/#}
Tag thugs sur Keep Up With New York Nonews-52407e7Sujet: Episode I : American Nightmare, Ligne #E.
Keep Up With New York

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Rechercher dans: Downtown   Tag thugs sur Keep Up With New York EmptySujet: Episode I : American Nightmare, Ligne #E.    Tag thugs sur Keep Up With New York Icon_minitime1Dim 11 Juin - 0:12
EPISODE I : AMERICAN NIGHTMARE

Reagan Carstairs + Merlin Hood-Yuxley + Zeno E. Campbell
Cleo Rose + Nash Weezer
PNJ ET LEADER DU GROUPE DE LA LIGNE 2 : Seth, le geek


L'odeur du sang commençait à se reprendre, cette arrière goût de fer caractéristique aux effusion d'hémoglobine. Il ne pouvait pas faire autrement que de le sentir, et d'imaginer l'état du wagon qu'ils avaient laisser derrière eux. Combien de personne avait pu s'enfuir, se cacher, ou résister face aux attaques des assaillants ? Combien était rester sur le pavé, baignant dans leurs sang ? Et puis ils se posaient aussi tout un tas d'autres question. Qui étaient ces personnes ? Pourquoi est-ce que l'on entendait pas encore les sirènes des pompiers ou des policiers ? Il ne pouvait arrêter de penser, son cerveau s'agita dans tout les sens, encore plus quand un cri retenti derrière lui. Un des garçon (merlin) avait était touché. Une balle, dans la cuisse. Cela voulait dire que les hommes masqués n'étaient pas loin. Est-ce qu'ils se rapprochaient ? Il regarda le garçon qui avait ouvert la porte (zeno), venir en aide au blesser, le soulever pour le tenir contre son corps. Il avait les yeux fixés sur eux, ne remarquant pas les hommes masqués s'approcher d'eux. Et il les vit. Dans la lueur faiblarde de l'éclairage dès tunnel, il vit les masques et les yeux sombres. "Derrière vous...", il paniqua, sentant sa poitrine se compresser, son souffle devenir plus lent. L'un des garçons (zeno), leurs cria de courir, maintenant l'homme blessé contre lui. Alors seth paniqua, il attrapa la main de la fille innocente (cleo) et commença à courir, refermant la marche. Dans la panique, le noir et la chaleur étouffante ils détalèrent, entendant sur leurs pas les hommes masqués qui les suivaient toujours. Pire que des pas, ce sont des coups de feu qui commencèrent à retentir derrière eux. Seth et Cleo sont partis de leur coté essayant de trouver un moyen de prendre la fuite. Dans l'obscurité impossible de savoir où aller. Les deux tombèrent sur une impasse. Tout comme Reagan et Nash qui avaient perdu tout le monde du vu. Ces deux derniers se retrouvent face à un mur, un mur leur enlevant toute possibilité de prendre la fuite. Pour les deux groupes, une seule possibilité s'offre à eux, rebrousser chemin, et trouver une nouvelle issue. Il va falloir se faire discret, tout comme Zeno qui aidait Merlin à avancer. Eux aussi s'était engouffré dans un tunnel ne leur laissant aucun espoir de fuite. Deux hommes reviennent sur leurs pas, alors qu'un assaillant leur barre la route. Il est armé, et les autres (seth, cleo, reagan, nash) font face à la même situation. Ils vont tous devoir prendre une lourde décision, mais une chose est certaine. Ils font tous devoir sortir de cette impasse. Chacun à leur manière, ils font devoir s'en sortir, et continuer à courir pour s'en sortir.


Bilan du tour #1

Après une course sans fin vous avez réussi à vous mettre à l'abri. Mais malheureusement la pause fut de courte durée, et le groupe se disloqua. Et même si Merlin est ralenti a cause de sa blessure, il a su prendre sur lui, et court le plus rapidement possible pour survivre.

Jeu des pièces !
Il est temps de lancer le premier jeu des pièces de l'épisode 1 ! Ce petit jeu déterminera dans quelle circonstance votre personnage arrivera à survivre à cette partie de l'épisode. Pour ce jeu de pièce, chacun d'entre vous devra faire un lancer de pièce à deux ou trois alternatives selon deux situations : la fuite ou l'attique

première situation : la fuite
Pile : Après avoir pris votre courage à deux main, vous foncez sur l'homme armé et arrivez à prendre la fuite en esquivant de justesse le coup de l'assaillant. #GOODJOB

Face : Après avoir pris votre courage à deux main, vous foncez sur l'homme armé et arrivez à prendre la fuite. Malheureusement, en forçant le passage vous avez été blessés.

deuxième situation : l'attaque
Pile : Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Vous réussissez à l’assommer et à prendre la fuite. #THUGS

Face : Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Malheureusement celui-ci réplique, et vous prenez la fuite afin d'éviter d'être blessé.

Doré : Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Malheureusement bien plus rapide que vous, ce dernier vous attaque et blesse gravement l'un d'entre vous. Vous prenez la fuite rapidement. #OHSHIT

FORMULAIRE A COPIER ET POSTER DANS : CE SUJET

Code:
<L>Lancer de pièce à deux options</L>
<N>Notez ici votre situation...</N>
<I1>Pile :</I1> Après avoir pris votre courage à deux main, vous foncez sur l'homme armé et arrivez à prendre la fuite en esquivant de justesse le coup de l'assaillant. #GOODJOB
<I2>Face :</I2> Après avoir pris votre courage à deux main, vous foncez sur l'homme armé et arrivez à prendre la fuite. Malheureusement, en forçant le passage vous avez été blessés.


Code:
<L>Lancer de pièce à trois options</L>
<N>Notez ici votre situation...</N>
<I1>Pile :</I1> Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Vous réussissez à l’assommer et à prendre la fuite. #THUGS
<I2>Face :</I2> Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Malheureusement celui-ci réplique, et vous prenez la fuite afin d'éviter d'être blessé.
<I1>Doré :</I1> Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Malheureusement bien plus rapide que vous, ce dernier vous attaque et blesse gravement l'un d'entre vous. Vous prenez la fuite rapidement. #OHSHIT


Tours ratés
@REAGAN CARSTAIRS tour 1
@MERLIN HOOD-YUXLEY tour 1
@NASH WEEZER tour 1
Tag thugs sur Keep Up With New York Nonews-52407e7Sujet: Episode I : American Nightmare, Ligne #2.
Keep Up With New York

Réponses: 12
Vues: 358

Rechercher dans: Plot Twists & Episodes   Tag thugs sur Keep Up With New York EmptySujet: Episode I : American Nightmare, Ligne #2.    Tag thugs sur Keep Up With New York Icon_minitime1Dim 11 Juin - 0:10
EPISODE I : AMERICAN NIGHTMARE

RHEA BOLEYN + SACHA PIERCE + NOAH J. ELLINGTON
SUMMER WAYNE + SOFIA DAGOSTA
PNJ ET LEADER DU GROUPE DE LA LIGNE 2 : Tony, le junkie


La peur et l'angoisse envahie tout le monde. Les nerfs sont à vif, et Tony, accroupi, est sur les aguets. Les yeux grands ouverts, il tend l'oreille dans l'attente d'entendre l'arrivée des fous armés. Il pense pouvoir les voir arriver, mais ce n'est qu'une illusion. Comme la plupart des choses qu'il voit en ce moment même. Effrayé, il tourne brusquement la tête à droite. Encore un bruit imaginaire, un son que son esprit pense avoir entendu. Trop peureux de se prendre une flèche en pleine tête, il retourne rapidement voir les autres qui s'inquiètent pour Sacha La jeune femme semble avoir un mal de chien. Ce n'est pas une impression, sa douleur se fait ressentir tout autour d'elle. Tony tout en chuchotant s'approche du visage de la blessée. Il a toujours une petite surprise dans la poche de sa veste. De quoi s'offrir un aller simple pour le paradis. Il en sort l'objet cylindrique et le passe sous le nez de Sacha. « Tu veux oublier la douleur ? » Puis il s'efface laissant les autres venir lui enlever la flèche de son épaule. Ça lé répugne, il pense vomir à tous moments. Il grimace dans le noir, et détourne le regard vers Sofia qui sort son arme. La panique monte, et Tony lève les mains, apeuré de se prendre une balle dans la tête. « Oh putain, elle a un flingue ! Elle a un flingue ! » Il se met à crier, et à gesticuler dans tous les sens. Dans les longs tunnels, sa voix criarde raisonne. Et il continue dans sa panique. « Oh putain de putain.. » Et ça raisonne comme dans une cathédrale. 
Des voix se font entendre dans le tunnel opposé, celui qu'ils ont quitté pour venir se réfugier. Les hommes masqués semblent de retour, et avoir retrouvé leur trace. La Katniss Everdeen va se repointer avec son arc, et culbuter tout le monde sur son passage. Des rires diaboliques se rapprochent, des menaces de mort se succèdent, et la pression augmente dans le groupe. Un coup de feu pète à quelques mètres. Ils sont là, tout près, annonçant que les membres du groupe vont tous mourir un par un, et dans atroces souffrances. On peut deviner leurs masques, ils sont là, et le groupe s'enfuit. Tony part dans les premiers avec Summer, Rhea et Sofia sur les talons. Ils courent le plus rapidement possible. Summer, et Sofia plus rapides vont bien plus loin que les deux autres, et tournent dans une impasse. Il semble qu'elles font devoir rebrousser le chemin, et faire face à un homme qui les attend de pied ferme. Au contaire, Tony et Rhea tournent dans un autre tunnel, à gauche. Sacha, blessée, est toujours avec Noah qui l'aide à courir aussi vite que possible. Avec l'épaule blessée, il est difficile d'avancer, mais les deux se battent, et perdent les autres de vue. Ils tentent de prendre un couloir. Noah, et Sacha tombent dans un chemin donnant sur une porte épaisse en métal. Elle est barricadée. La seule solution, rebrousser chemin et tomber sur le détraquer qui les attend à l'entrée du précédent tunnel. Rhea, et Tony n'ont pas plus de chance. Le tunnel qu'ils venaient d'emprunter semble être en travaux. Dans un élan de panique, Tony vient secouer Rhea. « Qu'est-ce qu'on va d'venir, bordel ?! » Il se met à crier, il la tient par les épaules tout en la secouant. Soudain, un cri aigüe sort de sa bouche lorsqu'un coucou se fait entendre à quelques pas des deux fuyards. Comme à son habitude Tony se met à courir. Pas le choix, il faut foncer dans le tas. Il faut tenter sa chance, ou se faire abattre comme des lapins dans une impasse. Peu importe le groupe, ils sont tous pris aux pièges, et doivent rebrousser chemin, et foncer sur les personnes armées qui leur font barrage. Rien ne dit qu'ils vont s'en sortir indemne. Mais au fond, il vaut mieux quoi, mourir comme un lâche ou sortir de là avec de multiples blessures ? Tony n'a pas longtemps réfléchi. Pour faire simple, il n'y a eu aucune réflexion de sa part, il a simplement pris peur et pris ses jambes à son cou.


Bilan du tour #1

Après une course sans fin vous avez réussi à vous mettre à l'abri. Mais malheureusement la pause fut de courte durée, et comme à son habitude Tony n'a pas pris le temps d'attendre les autres. Et même si Sacha est ralentie a cause de sa blessure, elle a su enlever la flèche de sa douloureuse épaule. Elle prend sur elle, et court le plus rapidement possible pour survivre.

Jeu des pièces !
Il est temps de lancer le premier jeu des pièces de l'épisode 1 ! Ce petit jeu déterminera dans quelle circonstance votre personnage arrivera à survivre à cette partie de l'épisode. Pour ce jeu de pièce, chacun d'entre vous devra faire un lancer de pièce à deux ou trois alternatives selon deux situations : la fuite ou l'attique

première situation : la fuite
Pile : Après avoir pris votre courage à deux main, vous foncez sur l'homme armé et arrivez à prendre la fuite en esquivant de justesse le coup de l'assaillant. #GOODJOB

Face : Après avoir pris votre courage à deux main, vous foncez sur l'homme armé et arrivez à prendre la fuite. Malheureusement, en forçant le passage vous avez été blessés.

deuxième situation : l'attaque
Pile : Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Vous réussissez à l’assommer et à prendre la fuite. #THUGS

Face : Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Malheureusement celui-ci réplique, et vous prenez la fuite afin d'éviter d'être blessé.

Doré : Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Malheureusement bien plus rapide que vous, ce dernier vous attaque et blesse gravement l'un d'entre vous. Vous prenez la fuite rapidement. #OHSHIT

FORMULAIRE A COPIER ET POSTER DANS : CE SUJET

Code:
<L>Lancer de pièce à deux options</L>
<N>Notez ici votre situation...</N>
<I1>Pile :</I1> Après avoir pris votre courage à deux main, vous foncez sur l'homme armé et arrivez à prendre la fuite en esquivant de justesse le coup de l'assaillant. #GOODJOB
<I2>Face :</I2> Après avoir pris votre courage à deux main, vous foncez sur l'homme armé et arrivez à prendre la fuite. Malheureusement, en forçant le passage vous avez été blessés.


Code:
<L>Lancer de pièce à trois options</L>
<N>Notez ici votre situation...</N>
<I1>Pile :</I1> Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Vous réussissez à l’assommer et à prendre la fuite. #THUGS
<I2>Face :</I2> Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Malheureusement celui-ci réplique, et vous prenez la fuite afin d'éviter d'être blessé.
<I1>Doré :</I1> Après avoir pris votre courage à deux mains, vous décidez d'agir en attaquant l'assaillant. Malheureusement bien plus rapide que vous, ce dernier vous attaque et blesse gravement l'un d'entre vous. Vous prenez la fuite rapidement. #OHSHIT


Tours ratés
@RHEA BOLEYN tour 1
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